بحث عن الروبومايند ولغة برمجة الروبو

بحث عن الروبومايند يسمح للطلاب معرفة المزيد عن هذه لغة البرمجة الفريدة، التي تتمتع بجانب تعليمي ولكنه بسيط، حيث يعتمد البرنامج في الأساس على لغة برمجة خاصة به، وذلك حتى تكون مناسبة ومتاحة للمبتدئين ويمكن عن طريقها تعلم أساسيات علوم الحاسوب عن طريق الاعتماد على برمجة روبوت محاكي، فيمكن باختصار قول أن هذا البرنامج يقدم نظرة واضحة وبسيطة لأساسيات علوم الحاسوب والذكاء الصناعي.

بحث عن الروبومايند

بحث عن الروبومايند
بحث عن الروبومايند

يتناول بحث عن الروبومايند عدد من العناصر الأساسية التي تساهم في تشكيل البرنامج نفسه، أو آلية عمل، أو كيفية تعلمه، وعلى هذا نعرض فيما يلي أبرز عناصر البحث:

  • المقدمة.
  • برنامج الروبومايند.
  • لغة برمجة الروبو.
  • الفئة المستهدفة من تعلم لغة البرمجة الروبومايند.
  • الأوامر البرمجية للروبومايند.
  • جزء التعليق في برمجة الروبومايند.
  • الخاتمة.

مقدمة بحث عن الروبومايند

الروبومايند RoboMind هو برنامج مستقل يعمل على جميع أنظمة التشغيل ومن أبرزها ( Windows، و Linux، و Mac OS X)، وكان أول إصدار له في عام 2005 على يد طالب في جامعة أمستردام في هولندا، ومنذ ذلك الحين ويتم تطويره بصفة مستمرة، وأخيرًا في عام 2011 تم نشر برنامج روبومايند بواسطة Research Kitchen سنعرض المزيد عنه في بحث عن الروبومايند.

برنامج الروبومايند

حتى يتمكن الطلاب من معرفة كيفية عمل برنامج الروبومايند في بحث عن الروبومايند وكيف يمكنهم الاستفادة منه عليهم أن يعلموا في البداية مكونات لغة برمجته، وفيما يلي المزيد بخصوص هذا الشأن:

  • يعمل برنامج RoboMind بلغة برمجة خاصة، ولكنها ذات سمات مميزة لها مثل أنها نصية، وبسيطة فهي مكونة في الأساس من مجموعة قواعد موجزة.
  • تتكون أيضًا من عدد من الأوامر التي بدورها تحث الروبوت على القيام بالحركات الإرشادية، حيث يمكن للمبرمج التحكم في الحركة عن طريق عاملين وهما الأوامر الشرطية، والحلقات التكرارية.
  • باختصار يمكننا تعريف لغة البرمجة روبو التي تمثل المكون الأساسي في برنامج روبومايند على أنها لغة برمجة تعليمية، وسهلة، وجديدة مناسبة لطلاب التعليم الأساسي.
  • يمكن عن طريقه معرفة أساسيات علم الحاسب، عن طريق برمجة روبوتك خاصة تعزز معرفة المتعلم في شؤون مثل الروبوتات، والذكاء الصناعي بصفة عامة.
  • تستطيع الروبوت تنفيذ نشاطات مختلفة بواسطة هذه اللغة ومن أبرز هذه الأنشطة (القيادة، والالتفاف، وتحريك العناصر، والتلوين).

لغة برمجة الروبو

معرفة المزيد عن لغة برمجة الروبو في بحث عن الروبومايند يساهم في تعزيز معرفة الفرد بشأن البرنامج، وذلك لأنها تمثل العنصر الأساسي فيه، وفيما يلي المزيد:

  • اللغة مصممة لتبدأ في الاكتشاف والبرمجة بشكل فوري، فهي تعتبر لغة خاصة الهدف الأساسي منها هو اختصار قوانين برمجة الروبوت.
  • تساهم في خلق فرص للمتعلم حيث يمكنه تأسيس برنامج خاص به، وتجربته بدون تعب أو مجهود شاق مقارنةً بلغات برمجة أخرى.
  • تتميز لغة الروبو كذلك بأنها عكس لغات البرمجة الأخرى فهي غير مقيدة باللغة الإنجليزية والحروف الهجائية اللاتينية وحسب، بل يمكن كتابة الكود البرمجي الخاص بها بعدة لغات بخلاف الإنجليزية، فهي تدعم قرابة الاثنان والعشرون لغة.
  • أهم اللغات المدعومة في لغة برمجة الروبو هي (العربية، الكتالانية، الصينية، والتشيكية، والهولندية، والإنجليزية، والفرنسية، والألمانية، واليونانية، والهنغارية، والإندونيسية، والكورية، والبولندية، والبرتغالية البرازيلية، والروسية، والسلوفاكية، والسلوفاكية، والإسبانية، والسويدية، والتايلاندية، والتركية، والأوكرانية.
  • سمة تنوع اللغات التي تتميز بها هذه اللغة جعلت عملية التعلم بسيطة بالنسبة إلى غير الناطقين باللغة الإنجليزية.

الفئة المستهدفة من لغة البرمجة الروبومايند

بحث عن الروبومايند
بحث عن الروبومايند

تعتبر رحلة تعلم برنامج الروبومايند بمثابة مقدمة أولية فيما يخص الميكنة والبرمجة، فهي لا تتطلب الكثير، حيث يمكن أن يكتفي المتعلم بالقيام بعدد من التدريبات المختلفة، حيث يمكننا قول بصفة عامة أن مستوياتها ليست صعبة فهي مناسبة لطلاب التعليم الأساسي، وبمجرد الانتهاء منها يمكن للمتعلم أن يقوم بكتابة الأوامر البرمجية بهدف تحريك الروبوت في مساره المُحدد سنعرف عنه أكثر في بحث عن الروبومايند.

اقرأ أيضا

بحث عن نظرية الكم والذرة

الاوامر البرمجية للروبومايند

الأساس الذي تعتمد عليه لغة برمجة برنامج الروبومايند هو الأوامر البرمجية المسؤولة بشكل رئيسي عن تحريك الروبوت في المسار الخاص به، وعلى هذا نعرض فيما يلي نبذة عن أبرز أوامر البرمجة تلك:

أوامر التكرار

  • يمثلها كود يتحكم في عدد مرات تنفيذ نفس الأوامر البرمجية، ويجدر معرفة أن أوامر التكرار تأتي على ثلاثة أشكال.
  • التكرار المحدد والمقصود به تكرار العمليات التي يقوم بها الروبوت ضمن عدد محدد من المرات.
  • التكرار غير المحدد ويعني أن يقوم الروبوت بتكرار العمليات البرمجية دون توقف.
  • التكرار المشروط ويعني تكرار العمليات المسؤول عنها الروبوت بشرط تحقيق شرط التكرار.

أوامر الحركة

  • تأتي أوامر الحركة على أربعة أقسام أساسية تمثل الأركان الهامة فيما يخص عملية الحركة.
  • أمر التقدم: بناءً عليه يتحرك الروبوت خطوة واحدة إلى الأمام، وفيه يمكننا تحديد عدد الخطوات عن طريق وضع عدد مرات الحركة المفروضة بين قوسين مثال: تقدم (5).
  • أمر التراجع: بناءً عليه يتحرك الروبوت خطوة واحدة إلى الخلف، وفيها يمكن تحديد عدد الخطوات عن طريق كتابة عدد المرات بين قوسين مثال: تراجع (6).
  • أمر اليسار: بناءً عليه يدير الروبوت نفسه بزاوية 90 درجة نحو اليسار، وتحدد عدد مرات الدوران هكذا: يسار (1).
  • أمر اليمين: يتحرك فيه الروبوت بزاوية 90 درجة نحو اليمين، وتحدد عدد مرات الدوران بكتابتها بين قوسين مثال: (1).

أوامر التلوين

  • تكتب بعض الأوامر النصية المسؤولة عن حث الروبوت على التحكم في الفرشاة واللون بطريقة بسيطة.
  • لتمرير أمر التلوين باللون الأبيض نكتب الأمر لون_أبيض.
  • لتمرير أمر التلوين باللون الأسود نكتب الأمر لون_أسود.
  • لإيقاف التلوين بشكل نهائي نكتب الأمر أوقف_التلوين.

الأوامر الشرطية

  • يعتمد هذا النوع من الأوامر في تنفيذه على تحقيق شرط ما، بمعنى أنه إذا تحقق الشرط يمكن للبرنامج تنفيذ الأوامر تلك، وحال لم يتحقق سيتم تنفيذ أوامر أخرى.
  • يكتب هذا الأمر هكذا (الشرط المرغوب) {الأوامر التي ستنفذ إذا تحقق الشرط}.
  • يجدر معرفة أن الأوامر الخاصة بتفاعل وتحكم الروبوت مع عناصر البيئة لا يتم استخدامها إلا ضمن إطار الأوامر الشرطية.

أوامر الالتقاط

  • جميع الروبوتات تمتلك ذراع يمكنها من خلالها التقاط أي جسم أو كما يعرف في اللغة “جوهرة”، وذلك يتم من خلال الأوامر البرمجية المعروفة باسم “أوامر الجوهرة”.
  • أمر التقط: يعني إمساك الروبوت الجوهرة من الإمام.
  • أمر ضع: يعني وضع الجوهرة في المكان المحدد.
  • أمر أكل: يعني حمل الجوهرة، ولكن بدون إمكانية وضعها مرة أخرى.

جزء التعليق في برمجة الروبومايند

بحث عن الروبومايند يُفسر وجود هذه الجزئية بأنها المسؤولة عن حمل أي كود أو أي نص توضيحي، وذلك عن طريق استخدام رمز الشباك # الذي يجعل البرنامج يتجاهل السطر البرمجي، وبالتالي يوقف تنفيذ أي عمليات برمجية في داخله.

خاتمة بحث عن الروبومايند

بحث عن الروبومايند
بحث عن الروبومايند

في ختام بحث عن الروبومايند نرى أن البرنامج يتميز بأنه يحاكي حركة الروبوت، ولكن في إطار بيئة ثنائية الأبعاد، يمكن فيها التنقل بسلاسة، ووضع علامة على مسار الحركة، ووضع الطلاء بفضل أمر برمجي آخر، وبشكل عام تساهم الأوامر البرمجية في تسهيل حركة الروبوت في جميع الاتجاهات وتحديد الوظائف الإضافية التي تتحكم في عدد مرات تكرار كود معين بدون كتابته أكثر من مرة.

شاهد من هنا

سلم رواتب هيئة الذكاء الاصطناعي سدايا

يستطيع الطالب بعد عمل بحث عن الروبومايند أن يكون على قدر كافي من المعرفة الأساسية بخصوص مجال الروبوتات والذكاء الاصطناعي، حيث يمكننا قول أن هذا البرنامج هو بمثابة مدخل بسيط الهدف منه جذب الأطفال نحو تعلم البرمجة دون أي تعقيد أو معرفة عناصر تسبب لهم الحيرة في سن مبكر، وعلى أي حال فتعلم البرمجة من أي جانب من جوانبها يعتبر أمر محمود.